Novidades sobre o Beta teste

Posted Janeiro 14, 2010 by Tiago Melo
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Depois de muito tempo sem postar, volto para dar as boas notícias para todos, retomamos o projeto e já estamos com uma versão fechada online. Nesta fase o mundo está sendo reiniciado com frequencia, e na próxima vez que atualizarmos a versão eu posto aqui com instruções de como acessá-lo.

Ainda temos muitas pendências, como a difícil escolha do novo nome (aceitamos sugestões!), um melhor balanceamento e algumas novas funcionalidades, mas o jogo já está funcional e bastante disputado!

Por enquanto fiquem com alguns novos screenshots:

Upgrade da produção

Pronto para o ataque

Progresso do jogo

Posted Março 20, 2009 by Tiago Melo
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O projeto está andando pessoal, estamos trabalhando bastante para lançá-lo o mais rápido possivel, mas um projeto deste porte necessita de grandes investimentos, e é justamente isso que estamos buscando durante este ano.

Nosso plano é conseguir injetar mais recursos no projeto até o meio do ano, para que possamos retomar o ritmo de trabalho, então não desanimem, estamos perto! Em breve trago mais notícias.

Otimização e Balanceamento

Posted Dezembro 8, 2008 by Tiago Melo
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Um post rápido só para acalmá-los. O jogo não foi abandonado, não se preocupem!

Estamos nas fases finais de otimização de código e balanceamento geral, que estão demorando mais do que imaginávamos. Logo logo posto mais novidades por aqui.

Abraço a todos!

Tiago

Depósitos

Posted Outubro 23, 2008 by Tiago Melo
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Olá,

Aqui é Tiago novamente e como prometido vou falar sobre armazenamento de recursos naturais no Sobrevivência.

Depósitos

Após recolher os recursos através de suas madeireiras e minas, é preciso guardá-los em algum lugar. No início do jogo você começa com uma pequena capacidade de armazenamento oferecida pelo seu castelo, mas a medida que sua produção aumenta será preciso construir depósitos para guardar esses novos recursos.

A sua capacidade de armazenamento será dada pelo número de depósito que você possui e a quantidade de aprimoramentos (upgrades) que eles possuírem. Para cada depósito você pode pesquisar até 15 aprimoramentos.

Você só pode armazenar quatro recursos: madeira, pedra, ferro e ouro. A comida é utilizada para manter as estruturas funcionando e por isso o seu consumo é imediato, não necessitando de armazenamento.

 

Screenshot do jogo, com os depósitos

Screenshot do jogo, com os depósitos

No screenshot acima você pode ver os quatro depósitos, a interface e um agrupamento de exército selecionado.

Pilhagem

Ao atacar estruturas, suas unidades roubam automaticamente uma quantidade pequena de recursos. Atacando depósitos, você consegue roubar uma quantidade maior do tipo de recurso armazenado no depósito.

A quantidade pilhada vai depender de alguns fatores:

  • Quantidade de recursos naquele depósito;
  • Quantas unidades você possui no exército – Cada unidade pode carregar uma quantidade específica de recursos, um arqueiro carrega muito menos do que um cavaleiro, por exemplo;
  • Quantidade de inimigos atacando o mesmo depósito – A pilhagem será dividida entre os jogadores;

Conceitos básicos

Posted Agosto 20, 2008 by Tiago Melo
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Olá Pessoal,

Aqui quem escreve é Tiago Melo, para quem não me conhece sou General Manager da Lumentech e Game Designer do Sobrevivência Medieval. Vou iniciar uma série de posts sobre os conceitos e a jogabilidade do Sobrevivência.

Gameplay

O jogo tem como tema central a batalha por território. Para isso, você deve coletar recursos, construir estruturas de defesa, criar seus exércitos e expandir seu império.

Você inicia o jogo com apenas o Centro da Vila e recursos suficientes para construir suas primeiras estruturas: fazendas, madereiras e depósitos de madeira. Neste post vou falar sobre a coleta de recursos naturais, nas próximas semanas detalharei o funcionamento das outras estruturas, territórios e batalhas.

Coleta Recursos

O jogo gira em torno de 5 recursos naturais: comida, madeira, pedra, ferro e ouro.

MadeiraPedraFerroOuro

Comida

Você pode obter comida com a construção de fazendas e píers de pesca. A fazenda pode ser construida em qualquer área de terra, e o píer de pesca precisa ser construido nas margens. A comida é utilizada na manutenção de todas as outras estruturas no jogo.

Pier de pesca e duas fazendas

Píer de pesca e duas fazendas

Madeira, Pedra, Ferro e Ouro

Para obter estes quatro recursos naturais você precisa construir a estrutura certa no terreno específico. Para obtenção de Madeira, por exemplo, você precisa construir a estrutura Madereira em cima de florestas. Nestes quatro recursos você obtém uma certa quantidade por hora. A quantidade de pedra por hora obtida, por exemplo, depende de quantas pedreiras você possui e dos aprimoramentos feitos em cada uma delas.

Abaixo você pode ver uma pedreira e uma mina de ferro construída, uma mina de ferro e de ouro inexploradas e uma floresta. Ah, um pouco do muro e interface para o usuário também, mas isso é tema para outro post. ;)

Pedreira, minas e floresta

Pedreira, minas e floresta

No próximo post vou falar sobre armazenamento dos recursos e construção de depósitos. Até lá!

Esclarecimento de dúvidas

Posted Maio 14, 2008 by Danilo Passos
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Fico feliz com a repercurssão que tivemos com o teaser do Sobrevivência Medieval e nos fóruns em que divulgamos. Desde já, obrigado a todos em nome da equipe. Como algumas dúvidas também foram levantadas, estaremos respondendo a algumas delas aqui, no blog.

O Sobrevivência Medieval está sendo feito todo utilizando HTML e Javascript, sem utilização alguma de flash. A idéia é deixar o jogo bem leve utilizando recursos da WEB 2.0.

O sistema de jogo será em tempo real, e não baseado em turnos. Tudo terá seu tempo certo de ocorrer, independente de outras contruções. O motivo disso é tirar as vantagens oferecidas por um sistema de turnos convencional, onde basta você esperar até o fim do turno para ordernar a construção de algo para ter um construção logo em seguida. Já quem mandou construir no começo do turno passou um bom tempo parado, esperando o turno acabar.

Assim como outros jogos massivos, os reinos de cada jogador do Sobrevivência Medieval continuarão a funcionar, mesmo que o jogador não esteja on-line. Haverá uma pequena inteligência artificial, que possibilitará o recolhimento de recursos e defesa do reino durante a ausência do jogador.

Por fim, a previsão para um closed-beta é de junho, assim que algumas pendências sejam resolvidas e alguns problemas existentes sejam sanados.

Apresentação

Posted Maio 8, 2008 by Danilo Passos
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Bom, pessoal,

Sou Danilo Passos, um dos Game Designers e Programadores do jogo Sobrevivência Medieval, um jogo massivo multi-player de estratégia que ainda está em fase de desenvolvimento. Esse jogo está sendo feito na empresa que eu trabalho, Lumentech, e um pequeno teaser do jogo pode ser visto no nosso site oficial, Sobrevivência Medieval.

A idéia por trás do jogo é ser algo totalmente novo e revolucionário, cujo grande diferencial será a sua jogabilidade através do navegador (Internet Explorer, Firefox, Opera, etc), sem a necessidade de instalação de quaisquer outros programas.

Mas, “jogos assim já existem”. Sim, alguns existem, mas não chegam perto da jogabilidade e da mecânica que será empregada no nosso jogo. A idéia é que seja algo totalmente dinâmico, um mundo sempre em constante transformação, simples de se jogar e fácil de acompanhar.

Ao longo dos próximos dias, eu e a equipe pretendemos divulgar maiores informações sobre o jogo, como a interface, a jogabilidade em si, unidades, estruturas, etc… Mas, devo avisar, como o Sobrevivência Medieval ainda está em produção, algumas funcionalidades aqui exibidas poderão estar diferentes no futuro próximo.

Bom, acredito que é isso para o nosso primeiro. Fiquem ligados para o que está por vir.