Olá Pessoal,
Aqui quem escreve é Tiago Melo, para quem não me conhece sou General Manager da Lumentech e Game Designer do Sobrevivência Medieval. Vou iniciar uma série de posts sobre os conceitos e a jogabilidade do Sobrevivência.
Gameplay
O jogo tem como tema central a batalha por território. Para isso, você deve coletar recursos, construir estruturas de defesa, criar seus exércitos e expandir seu império.
Você inicia o jogo com apenas o Centro da Vila e recursos suficientes para construir suas primeiras estruturas: fazendas, madereiras e depósitos de madeira. Neste post vou falar sobre a coleta de recursos naturais, nas próximas semanas detalharei o funcionamento das outras estruturas, territórios e batalhas.
Coleta Recursos
O jogo gira em torno de 5 recursos naturais: comida, madeira, pedra, ferro e ouro.





Comida
Você pode obter comida com a construção de fazendas e píers de pesca. A fazenda pode ser construida em qualquer área de terra, e o píer de pesca precisa ser construido nas margens. A comida é utilizada na manutenção de todas as outras estruturas no jogo.

Píer de pesca e duas fazendas
Madeira, Pedra, Ferro e Ouro
Para obter estes quatro recursos naturais você precisa construir a estrutura certa no terreno específico. Para obtenção de Madeira, por exemplo, você precisa construir a estrutura Madereira em cima de florestas. Nestes quatro recursos você obtém uma certa quantidade por hora. A quantidade de pedra por hora obtida, por exemplo, depende de quantas pedreiras você possui e dos aprimoramentos feitos em cada uma delas.
Abaixo você pode ver uma pedreira e uma mina de ferro construída, uma mina de ferro e de ouro inexploradas e uma floresta. Ah, um pouco do muro e interface para o usuário também, mas isso é tema para outro post.

Pedreira, minas e floresta
No próximo post vou falar sobre armazenamento dos recursos e construção de depósitos. Até lá!