Esclarecimento de dúvidas

Posted Maio 14, 2008 by Danilo Passos
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Fico feliz com a repercurssão que tivemos com o teaser do Sobrevivência Medieval e nos fóruns em que divulgamos. Desde já, obrigado a todos em nome da equipe. Como algumas dúvidas também foram levantadas, estaremos respondendo a algumas delas aqui, no blog.

O Sobrevivência Medieval está sendo feito todo utilizando HTML e Javascript, sem utilização alguma de flash. A idéia é deixar o jogo bem leve utilizando recursos da WEB 2.0.

O sistema de jogo será em tempo real, e não baseado em turnos. Tudo terá seu tempo certo de ocorrer, independente de outras contruções. O motivo disso é tirar as vantagens oferecidas por um sistema de turnos convencional, onde basta você esperar até o fim do turno para ordernar a construção de algo para ter um construção logo em seguida. Já quem mandou construir no começo do turno passou um bom tempo parado, esperando o turno acabar.

Assim como outros jogos massivos, os reinos de cada jogador do Sobrevivência Medieval continuarão a funcionar, mesmo que o jogador não esteja on-line. Haverá uma pequena inteligência artificial, que possibilitará o recolhimento de recursos e defesa do reino durante a ausência do jogador.

Por fim, a previsão para um closed-beta é de junho, assim que algumas pendências sejam resolvidas e alguns problemas existentes sejam sanados.

Apresentação

Posted Maio 8, 2008 by Danilo Passos
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Bom, pessoal,

Sou Danilo Passos, um dos Game Designers e Programadores do jogo Sobrevivência Medieval, um jogo massivo multi-player de estratégia que ainda está em fase de desenvolvimento. Esse jogo está sendo feito na empresa que eu trabalho, Lumentech, e um pequeno teaser do jogo pode ser visto no nosso site oficial, Sobrevivência Medieval.

A idéia por trás do jogo é ser algo totalmente novo e revolucionário, cujo grande diferencial será a sua jogabilidade através do navegador (Internet Explorer, Firefox, Opera, etc), sem a necessidade de instalação de quaisquer outros programas.

Mas, “jogos assim já existem”. Sim, alguns existem, mas não chegam perto da jogabilidade e da mecânica que será empregada no nosso jogo. A idéia é que seja algo totalmente dinâmico, um mundo sempre em constante transformação, simples de se jogar e fácil de acompanhar.

Ao longo dos próximos dias, eu e a equipe pretendemos divulgar maiores informações sobre o jogo, como a interface, a jogabilidade em si, unidades, estruturas, etc… Mas, devo avisar, como o Sobrevivência Medieval ainda está em produção, algumas funcionalidades aqui exibidas poderão estar diferentes no futuro próximo.

Bom, acredito que é isso para o nosso primeiro. Fiquem ligados para o que está por vir.