Conceitos básicos
Olá Pessoal,
Aqui quem escreve é Tiago Melo, para quem não me conhece sou General Manager da Lumentech e Game Designer do Sobrevivência Medieval. Vou iniciar uma série de posts sobre os conceitos e a jogabilidade do Sobrevivência.
Gameplay
O jogo tem como tema central a batalha por território. Para isso, você deve coletar recursos, construir estruturas de defesa, criar seus exércitos e expandir seu império.
Você inicia o jogo com apenas o Centro da Vila e recursos suficientes para construir suas primeiras estruturas: fazendas, madereiras e depósitos de madeira. Neste post vou falar sobre a coleta de recursos naturais, nas próximas semanas detalharei o funcionamento das outras estruturas, territórios e batalhas.
Coleta Recursos
O jogo gira em torno de 5 recursos naturais: comida, madeira, pedra, ferro e ouro.
Comida
Você pode obter comida com a construção de fazendas e píers de pesca. A fazenda pode ser construida em qualquer área de terra, e o píer de pesca precisa ser construido nas margens. A comida é utilizada na manutenção de todas as outras estruturas no jogo.
Madeira, Pedra, Ferro e Ouro
Para obter estes quatro recursos naturais você precisa construir a estrutura certa no terreno específico. Para obtenção de Madeira, por exemplo, você precisa construir a estrutura Madereira em cima de florestas. Nestes quatro recursos você obtém uma certa quantidade por hora. A quantidade de pedra por hora obtida, por exemplo, depende de quantas pedreiras você possui e dos aprimoramentos feitos em cada uma delas.
Abaixo você pode ver uma pedreira e uma mina de ferro construída, uma mina de ferro e de ouro inexploradas e uma floresta. Ah, um pouco do muro e interface para o usuário também, mas isso é tema para outro post.
Tags: estruturas, game design, recursos
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Agosto 27, 2008 at 9:30 pm
Caras, parabéns pela iniciativa.
O jogo parece estar em sendo realizado com bastante empenho e carinho. Estou ansioso para experimentá-lo.
Assinei o RSS para saber das novidades, hein?!
Sucesso para todos!
Agosto 28, 2008 at 11:42 am
boa sorte com o desenvolvimento! vi que tem um que de age e de warcraft, parece bem promissor! E o beta??tem algum jeito de ajudar como beta tester???
Agosto 28, 2008 at 1:19 pm
Excelente gráfico! A equipe está de parabéns!
Eu realmente estou ansioso para ver essa qualidade brasileira!
Abraços e continuem com o bom trabalho!
Agosto 28, 2008 at 2:14 pm
Parece se muito bom … a parte das guerras terão alguma animação ou vai ser somente com relatórios?
Alguma semelhança desse jogo com Travian?
E sobre a expanção do império, um usuario pode conquistar a aldeia de outro?
Até que ponto um jogador pode ser “eliminado” do jogo?
Grato!
Agosto 28, 2008 at 2:26 pm
Bem parecido com Settlers, não? Os gráficos mudam, mas a idéia de jogo é praticamente a mesma. Esperar para ver.
Agosto 28, 2008 at 3:12 pm
Rodrigo,
Você vai controlar os seus exércitos, então você pode ‘andar’ com eles pelo terreno. Mas as batalhas em sí, vão ter apenas pequenas animações.
Existem semelhanças sim com o Travian, mas você tem uma flexibilidade bem maior para construir e expandir seu imperio. A eliminação do jogo se dá quando você perde suas estruturas.
Paola, o jogo tem inspiração no Settlers sim! Não possui tantos recursos, ele é mais enfocado em batalha e território mesmo.
Agosto 30, 2008 at 2:15 pm
Parabéns aí kra, mt legal a iniciativa do seu trabalho, espero que obtenha o patamar desejado.
Espero um dia poder participar de projetos como esse
vlw aí rapaz.
Agosto 30, 2008 at 10:41 pm
Aew parece ser foda pelo fato de ser online, e merece moral pelo fato de ser o PRIMEIRO ou um dos …
Mas só deixo a observação : AGE EMPIRES I = SOBREVIVÊNCIA
Mas desejo sortes , e espero que cade vez melhore mais …
Agosto 31, 2008 at 6:41 pm
Sou Publicitario e estudande e Antropologia, amante de games estrategia. Vc´s vão me desculpar, mas como uma das empresas pioneiras de desenvolvimento de games de estrategia no brasil, vc´s deveriam penser em desenvolver games com contexto brasileiro. Aqui vão sugestões: Brasil colonial, vc pode administrar uma das capitanias brasileiras, comprar escravos, entrar em guerra com outras capitanias por ter decretado independencia.
Tem outra tambem. Guerra de controle de trafico entre favelas, seria bakana.
Só acho que um contexto brasileiro seria mais bakana!!
Setembro 2, 2008 at 2:09 pm
Olá, gostaria de elogiar o trabalho de vocês e tambem de ajudar nessa construção. Tenho contato com Games de RPG a tempos e tive uma longa experiencia com trabalhos com o Game TIBIA – http://www.tibia.com, então por ser um jogo Brasileiro eu gostaria de ajudar na criação de idéias e desenvolvimento do game, mesmo não tendo muito tempo para isso.
Bom fica estendida minha mão para ajudar vocês com meus conhecimentos. Entrem em contato comigo por email ou adicionem no MSN o email que eu deixei.
Realmente quero participar não par aganhar algo e sim para poder melhorar esse lindo projeto em que enxergo grande potencial e tambem por ser Brasileiro.
Abraços,
Vinicius Zimmer – SEO at Midia Digital.
Setembro 4, 2008 at 12:34 am
Opa….Parabéns a equipe da Lumentech pelo projeto. Espero que ele traga o retorno esperado.
Só entrando ai no papo….
Marcel,
A idéia realmente é boa e seria uma ótima alguém fazer algo relacionado ao Brasil Colonial.
Mais uma vez parabéns a Lumentech e estamos aguardando mais novidades =)
Setembro 4, 2008 at 11:46 am
Bom, primeiramente parabéns pela iniciativa, há muito esperamos um jogo genuinamente brasileiro. Bom queria dar uma idéia também. Bom, como estão sempre em contato com seus potenciais usuários não custa nada fazer um Brain Storm com o pessoal, garanto que idéias fantásticas sairão dai, que deixaram age of empires no chinelo, assim como o gimga – da tv digital brasileira, conquisto o mundo e tornou um padrão reconhecido mundialmente. Cara os brasileiros são demais, temos as técnicas dos inglêses, a eficiência dos franceses e o jeito brasileiro de produzir.
Setembro 4, 2008 at 11:49 pm
Rapaz… Vai ficar muito bacana se seguir com todo este empenho

Não vejo a hora que vc comece a falar das batalhas
Estarei divulgando lah no meu blgo se naum se importa.
Boa sorte em seu trabalho. Irei acompanhar de perto
Setembro 10, 2008 at 1:43 am
Espero ansiosamente.
Tem alguma previsão de término?
Setembro 10, 2008 at 10:52 am
Olá Tiago Melo,
Sou desenvolvedor (inclusive web) e aficcionado por games online.
Vi a evolução de jogos MMORTS Web passarem de texto apenas (Planetarion, Galactic Wars, etc) para graficos (Travian). Como seu jogo tem gráficos 2d baseados em sprites, eu acredito que ele seja WEB.
Neste estilo de jogo, sinto falta de muitas características presentes nos PBEMs. Principalmente no meu PBEM de estratégia favorito, o jogo alemão Muranien:
http://www.pbem.at/muranien/english/
Este jogo possui uma complexidade incrível e mistura elementos de RPG à estratégia. Cada jogador é um líder de um povo, que precisa arrecadar recursos, construir melhorias e exércitos e conquistar território, e ao mesmo tempo pode recrutar personagens que por sua vez podem realizar atividades estilo Tibia.
Espero que eu possa ver uma versão web deste jogo em breve, ou que de alguma forma ele possa influenciar o desenvolvimento do seu jogo.
Setembro 12, 2008 at 10:12 am
Olá Tiago.
Sou designer gráfico, moro em Aracaju e também sou bastante interessado por games. Quero parabenizar o projeto (já tinha ouvido falar muito bem da empresa) e gostaria de divulgar uma matéria no meu blog sobre esse game.
Se topar uma rápida entrevista, estarei entrando em contato.
Setembro 16, 2008 at 10:39 am
Olá
Parabéns pelo jogo, parece muito promissor. Já tem data de lançamento?
Abraço David.
Outubro 17, 2008 at 6:29 pm
Cara, gostei da idéia. Já joguei Travian e Tribal Wars e gostei dos dois, mas sempre reclamava dos gráficos e de não ser tão focado em conquista territorial.
Meus parabéns e nos mantenham informados.
Abraços
Gansolino.
Outubro 21, 2008 at 2:00 pm
E aí… o projeto ainda tá rolando?
Tempão sem nenhuma novidadezinha…
Dezembro 8, 2008 at 4:15 pm
Rapaz, esse jogo sai quando???
aguardo ancioso por ele…
Parabéns pessoal….