Medievo – Beta v0.7 com inscrições abertas

Publicado Novembro 4, 2010 por Tiago Melo
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Medievo, um jogo brasileiro de estratégia baseado no browser, está com inscrições abertas para sua versão Beta. Produzido pela Lumentech, utiliza uma fórmula inovadora, permitindo que o jogador explore o mundo virtual de uma forma nunca antes vista em jogos de browser, ficando livre para expandir seu território até ser obrigado a disputar o território com seus vizinhos.

 

Nesse jogo de estratégia em tempo real, você começa seu império com um pequeno território em meio a um vasto continente. Por isso, a expansão deve ser seu principal foco! Você pode construir até 29 estruturas para diferentes propósitos e peculiaridades. Forme alianças e treine seus exércitos para a batalha, pois seus vizinhos estarão fazendo o mesmo!


O jogo está sendo desenvolvido pela produtora de games sergipana Lumentech, que já trabalha há quase sete anos com produção de jogos publicitários e de entretenimento. “Apesar de arriscado, sempre mantemos a inovação em mente. Procuramos sempre o caminho através do qual podemos obter o melhor retorno, que não é necessariamente o mais fácil. Isso fez com que o Medievo se tornasse diferente de todos os jogos de browser existentes”, afirma Tiago Melo, diretor da produtora.

Medievo ainda está em uma versão beta, mas já dá para ter uma boa noção do porte que o projeto terá! Cadastre-se gratuitamente através do portal www.medievo.com. Existe ainda uma grande comunidade ativa, que pode ser acessada por meio do fórum do jogo.

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Versão 0.5.1

Publicado Fevereiro 20, 2010 por Tiago Melo
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Liberada a versão 0.5.1, com pequenas mudanças e algumas correções de bugs.

Changelog completo no fórum, e cadastros abertos em http://beta.medievo.com

Primeira versão de testes liberada

Publicado Fevereiro 12, 2010 por Tiago Melo
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Como prometido no post anterior, já liberamos uma primeira versão para testes do jogo. Na verdade é a segunda versão liberada, a primeira foi um teste mais fechado.

As contas são limitadas, portanto caso você vá se registrar e não consiga, é provável que o limite já tenha sido atingido.

Todas as informações para acesso estão no fórum: http://forum.medievo.com. Precisamos do feedback de vocês!

Novidades sobre o Beta teste

Publicado Janeiro 14, 2010 por Tiago Melo
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Depois de muito tempo sem postar, volto para dar as boas notícias para todos, retomamos o projeto e já estamos com uma versão fechada online. Nesta fase o mundo está sendo reiniciado com frequencia, e na próxima vez que atualizarmos a versão eu posto aqui com instruções de como acessá-lo.

Ainda temos muitas pendências, como a difícil escolha do novo nome (aceitamos sugestões!), um melhor balanceamento e algumas novas funcionalidades, mas o jogo já está funcional e bastante disputado!

Por enquanto fiquem com alguns novos screenshots:

Upgrade da produção

Pronto para o ataque

Progresso do jogo

Publicado Março 20, 2009 por Tiago Melo
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O projeto está andando pessoal, estamos trabalhando bastante para lançá-lo o mais rápido possivel, mas um projeto deste porte necessita de grandes investimentos, e é justamente isso que estamos buscando durante este ano.

Nosso plano é conseguir injetar mais recursos no projeto até o meio do ano, para que possamos retomar o ritmo de trabalho, então não desanimem, estamos perto! Em breve trago mais notícias.

Otimização e Balanceamento

Publicado Dezembro 8, 2008 por Tiago Melo
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Um post rápido só para acalmá-los. O jogo não foi abandonado, não se preocupem!

Estamos nas fases finais de otimização de código e balanceamento geral, que estão demorando mais do que imaginávamos. Logo logo posto mais novidades por aqui.

Abraço a todos!

Tiago

Depósitos

Publicado Outubro 23, 2008 por Tiago Melo
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Olá,

Aqui é Tiago novamente e como prometido vou falar sobre armazenamento de recursos naturais no Sobrevivência.

Depósitos

Após recolher os recursos através de suas madeireiras e minas, é preciso guardá-los em algum lugar. No início do jogo você começa com uma pequena capacidade de armazenamento oferecida pelo seu castelo, mas a medida que sua produção aumenta será preciso construir depósitos para guardar esses novos recursos.

A sua capacidade de armazenamento será dada pelo número de depósito que você possui e a quantidade de aprimoramentos (upgrades) que eles possuírem. Para cada depósito você pode pesquisar até 15 aprimoramentos.

Você só pode armazenar quatro recursos: madeira, pedra, ferro e ouro. A comida é utilizada para manter as estruturas funcionando e por isso o seu consumo é imediato, não necessitando de armazenamento.

 

Screenshot do jogo, com os depósitos

Screenshot do jogo, com os depósitos

No screenshot acima você pode ver os quatro depósitos, a interface e um agrupamento de exército selecionado.

Pilhagem

Ao atacar estruturas, suas unidades roubam automaticamente uma quantidade pequena de recursos. Atacando depósitos, você consegue roubar uma quantidade maior do tipo de recurso armazenado no depósito.

A quantidade pilhada vai depender de alguns fatores:

  • Quantidade de recursos naquele depósito;
  • Quantas unidades você possui no exército – Cada unidade pode carregar uma quantidade específica de recursos, um arqueiro carrega muito menos do que um cavaleiro, por exemplo;
  • Quantidade de inimigos atacando o mesmo depósito – A pilhagem será dividida entre os jogadores;