Conceitos básicos

Publicado Agosto 20, 2008 por Tiago Melo
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Olá Pessoal,

Aqui quem escreve é Tiago Melo, para quem não me conhece sou General Manager da Lumentech e Game Designer do Sobrevivência Medieval. Vou iniciar uma série de posts sobre os conceitos e a jogabilidade do Sobrevivência.

Gameplay

O jogo tem como tema central a batalha por território. Para isso, você deve coletar recursos, construir estruturas de defesa, criar seus exércitos e expandir seu império.

Você inicia o jogo com apenas o Centro da Vila e recursos suficientes para construir suas primeiras estruturas: fazendas, madereiras e depósitos de madeira. Neste post vou falar sobre a coleta de recursos naturais, nas próximas semanas detalharei o funcionamento das outras estruturas, territórios e batalhas.

Coleta Recursos

O jogo gira em torno de 5 recursos naturais: comida, madeira, pedra, ferro e ouro.

MadeiraPedraFerroOuro

Comida

Você pode obter comida com a construção de fazendas e píers de pesca. A fazenda pode ser construida em qualquer área de terra, e o píer de pesca precisa ser construido nas margens. A comida é utilizada na manutenção de todas as outras estruturas no jogo.

Pier de pesca e duas fazendas

Píer de pesca e duas fazendas

Madeira, Pedra, Ferro e Ouro

Para obter estes quatro recursos naturais você precisa construir a estrutura certa no terreno específico. Para obtenção de Madeira, por exemplo, você precisa construir a estrutura Madereira em cima de florestas. Nestes quatro recursos você obtém uma certa quantidade por hora. A quantidade de pedra por hora obtida, por exemplo, depende de quantas pedreiras você possui e dos aprimoramentos feitos em cada uma delas.

Abaixo você pode ver uma pedreira e uma mina de ferro construída, uma mina de ferro e de ouro inexploradas e uma floresta. Ah, um pouco do muro e interface para o usuário também, mas isso é tema para outro post. 😉

Pedreira, minas e floresta

Pedreira, minas e floresta

No próximo post vou falar sobre armazenamento dos recursos e construção de depósitos. Até lá!

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Esclarecimento de dúvidas

Publicado Maio 14, 2008 por Danilo Passos
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Fico feliz com a repercurssão que tivemos com o teaser do Sobrevivência Medieval e nos fóruns em que divulgamos. Desde já, obrigado a todos em nome da equipe. Como algumas dúvidas também foram levantadas, estaremos respondendo a algumas delas aqui, no blog.

O Sobrevivência Medieval está sendo feito todo utilizando HTML e Javascript, sem utilização alguma de flash. A idéia é deixar o jogo bem leve utilizando recursos da WEB 2.0.

O sistema de jogo será em tempo real, e não baseado em turnos. Tudo terá seu tempo certo de ocorrer, independente de outras contruções. O motivo disso é tirar as vantagens oferecidas por um sistema de turnos convencional, onde basta você esperar até o fim do turno para ordernar a construção de algo para ter um construção logo em seguida. Já quem mandou construir no começo do turno passou um bom tempo parado, esperando o turno acabar.

Assim como outros jogos massivos, os reinos de cada jogador do Sobrevivência Medieval continuarão a funcionar, mesmo que o jogador não esteja on-line. Haverá uma pequena inteligência artificial, que possibilitará o recolhimento de recursos e defesa do reino durante a ausência do jogador.

Por fim, a previsão para um closed-beta é de junho, assim que algumas pendências sejam resolvidas e alguns problemas existentes sejam sanados.

Apresentação

Publicado Maio 8, 2008 por Danilo Passos
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Bom, pessoal,

Sou Danilo Passos, um dos Game Designers e Programadores do jogo Sobrevivência Medieval, um jogo massivo multi-player de estratégia que ainda está em fase de desenvolvimento. Esse jogo está sendo feito na empresa que eu trabalho, Lumentech, e um pequeno teaser do jogo pode ser visto no nosso site oficial, Sobrevivência Medieval.

A idéia por trás do jogo é ser algo totalmente novo e revolucionário, cujo grande diferencial será a sua jogabilidade através do navegador (Internet Explorer, Firefox, Opera, etc), sem a necessidade de instalação de quaisquer outros programas.

Mas, “jogos assim já existem”. Sim, alguns existem, mas não chegam perto da jogabilidade e da mecânica que será empregada no nosso jogo. A idéia é que seja algo totalmente dinâmico, um mundo sempre em constante transformação, simples de se jogar e fácil de acompanhar.

Ao longo dos próximos dias, eu e a equipe pretendemos divulgar maiores informações sobre o jogo, como a interface, a jogabilidade em si, unidades, estruturas, etc… Mas, devo avisar, como o Sobrevivência Medieval ainda está em produção, algumas funcionalidades aqui exibidas poderão estar diferentes no futuro próximo.

Bom, acredito que é isso para o nosso primeiro. Fiquem ligados para o que está por vir.